Este tutorial le ayudará a aprender sobre el uso de StateFlow en Android usando simples ejemplos aislados paso a paso.

¿Qué es Stateflow?

StateFlow es un flujo observable de estado que emite las actualizaciones de estado actuales y nuevas a sus colectores.

En Android, StateFlow es un gran ajuste para las clases que necesitan mantener un estado mutable observable.

Por ejemplo, un StateFlow puede ser expuesto desde el YourViewModel para que el View pueda escuchar las actualizaciones del estado de la interfaz de usuario e inherentemente hacer que el estado de la pantalla sobreviva a los cambios de configuración.

Aquí está el ejemplo de uso de código:

class LatestNewsViewModel(
    private val newsRepository: NewsRepository
) : ViewModel() {

    // Backing property to avoid state updates from other classes
    private val _uiState = MutableStateFlow(LatestNewsUiState.Success(emptyList()))
    // The UI collects from this StateFlow to get its state updates
    val uiState: StateFlow<LatestNewsUiState> = _uiState

    init {
        viewModelScope.launch {
            newsRepository.favoriteLatestNews
                // Update View with the latest favorite news
                // Writes to the value property of MutableStateFlow,
                // adding a new element to the flow and updating all
                // of its collectors
                .collect { favoriteNews ->
                    _uiState.value = LatestNewsUiState.Success(favoriteNews)
                }
        }
    }
}

// Represents different states for the LatestNews screen
sealed class LatestNewsUiState {
    data class Success(news: List<ArticleHeadline>): LatestNewsUiState()
    data class Error(exception: Throwable): LatestNewsUiState()
}

Veamos ahora algunos ejemplos completos.

Ejemplo 1: Kotlin Android Simple Stateflow Example

Un simple ejemplo aislado para darte una idea de cómo usar Stateflow en una aplicación completa.

La aplicación también te ayuda a aprender lo siguiente:

  • Viewmodel
  • Coroutines Kotlin
  • StateFlow
  • Viewbinding

Paso 1: Crear un proyecto

Comienza creando un proyecto vacío de Android Studio.

Paso 2: Dependencias

Añade las siguientes dependencias en tu app/build.gradle:

    // architectural components
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0"

    // coroutines
    implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.4.1'
    implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.4.1'

    // activity ktx for viewmodel
    implementation "androidx.activity:activity-ktx:1.1.0"

    // coroutine lifecycle scopes
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.2.0"

Paso 3: Habilitar Java8 y ViewBinding

En la misma app/build.gradle seguir adelante y habilitar Java8 y ViewBinding dentro de la android{}closure:

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }

    buildFeatures {
        viewBinding true
    }

Paso 4: Diseño del Layout

Diseñar un layout de MainActivity con un montón de edittexts y un botón:

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/parent_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
            style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.FilledBox"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="30dp"
            android:layout_marginEnd="30dp"
            android:hint="@string/login">

            <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
                android:id="@+id/login_field"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent" />
        </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

        <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
            style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.FilledBox"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="30dp"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_marginEnd="30dp"
            android:hint="@string/password">

            <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
                android:id="@+id/password_field"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent" />
        </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

        <com.google.android.material.button.MaterialButton
            android:id="@+id/login_b"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="30dp"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_marginEnd="30dp"
            android:text="@string/login"
            app:elevation="10dp" />
    </LinearLayout>

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:visibility="gone" />
</androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

Paso 5: Crear un ViewModel

Crear un ViewModel en el que utilizaremos Stateflow para emitir actualizaciones a la UI:

Crea un MainViewModel.kt y luego Comienza añadiendo importaciones:

import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
import kotlinx.coroutines.flow.StateFlow
import kotlinx.coroutines.launch

Extiende la clase androidx.lifecycle.ViewModel:

class MainViewModel : ViewModel() {

Definir dos campos de instancia: un objeto MutableStateFlow y StateFlow:

    private val _loginState = MutableStateFlow<LoginUIState>(LoginUIState.Empty)
    val loginUIState: StateFlow<LoginUIState> = _loginState

Ahora crea una función para simular el proceso de login:

    fun login(username: String, password: String) = viewModelScope.launch {
        _loginState.value = LoginUIState.Loading
        // fake network request time
        delay(2000L)
        if (username == "raheem" && password == "android") {
            _loginState.value = LoginUIState.Success
        } else {
            _loginState.value = LoginUIState.Error("Incorrect password")
        }
    }

Crea una clase sellada para mantener los estados de la ui de login:

    sealed class LoginUIState {
        object Success : LoginUIState()
        data class Error(val message: String) : LoginUIState()
        object Loading : LoginUIState()
        object Empty : LoginUIState()
    }
}

Aquí está el código completo:

MainViewModel.kt


import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
import kotlinx.coroutines.flow.StateFlow
import kotlinx.coroutines.launch

class MainViewModel : ViewModel() {

    private val _loginState = MutableStateFlow<LoginUIState>(LoginUIState.Empty)
    val loginUIState: StateFlow<LoginUIState> = _loginState

    // simulate login process
    fun login(username: String, password: String) = viewModelScope.launch {
        _loginState.value = LoginUIState.Loading
        // fake network request time
        delay(2000L)
        if (username == "raheem" && password == "android") {
            _loginState.value = LoginUIState.Success
        } else {
            _loginState.value = LoginUIState.Error("Incorrect password")
        }
    }

    // login ui states
    sealed class LoginUIState {
        object Success : LoginUIState()
        data class Error(val message: String) : LoginUIState()
        object Loading : LoginUIState()
        object Empty : LoginUIState()
    }
}

Paso 6: Crear MainActivity

Aquí está el código completo para el MainActivity.kt:

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.View
import androidx.activity.viewModels
import androidx.lifecycle.lifecycleScope
import com.google.android.material.snackbar.Snackbar
import kotlinx.coroutines.flow.collect
import xyz.teamgravity.stateflow.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var binding: ActivityMainBinding

    private val viewModel by viewModels<MainViewModel>()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)

        binding.apply {

            // login button
            loginB.setOnClickListener {
                viewModel.login(loginField.text.toString().trim(), passwordField.text.toString().trim())
            }

            // collect data and respond
            lifecycleScope.launchWhenCreated {
                viewModel.loginUIState.collect {
                    when (it) {
                        is MainViewModel.LoginUIState.Loading -> {
                            progressBar.visibility = View.VISIBLE
                        }

                        is MainViewModel.LoginUIState.Success -> {
                            Snackbar.make(parentLayout, "Successfully logged in", Snackbar.LENGTH_SHORT).show()
                            progressBar.visibility = View.GONE
                        }

                        is MainViewModel.LoginUIState.Error -> {
                            Snackbar.make(parentLayout, it.message, Snackbar.LENGTH_SHORT).show()
                            progressBar.visibility = View.GONE
                        }

                        else -> Unit
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Ejecutar

Copia el código o descárgalo en el siguiente enlace, construye y ejecuta.

Referencia

Aquí están los enlaces de referencia:

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